Participa en la cuarta edición

Logo de la Feria Maker 2026

Revive los mejores momentos del año pasado.

Estudiantes trabajando en un proyecto Maker

¿Quieres asistir a la Feria Maker? Aquí te decimos cómo:

Querida directora, querido director:

La Feria Maker UNOi 2025 Make it Better, celebrada el pasado 7 de junio, fue un gran evento enfocado en fomentar la Cultura Maker que se vive en los colegios UNOi. Tal fue el resultado que varios proyectos ahí presentados fueron convocados a participar en otros certámenes de sostenibilidad e innovación.

La cuarta edición se llevará a cabo el sábado 25 de abril de 2026 en la CDMX.

¡Será una experiencia inolvidable!

Mecánica de participación

Hay dos formas de participar:

1

Asistir, previo registro, como visitante para disfrutar la Feria, los talleres y las conferencias.

Regístrate como visitante aquí.
2

Presentar un proyecto en la Expo de Feria Maker UNOi.

La Expo estará abierta a alumnos de primaria alta y secundaria de la Red de colegios UNOi México.

Cada colegio podrá ser representado por un proyecto ya sea de primaria alta o secundaria.

Participa en la Expo. Conoce las bases.

En el espíritu de la Cultura Maker, la Feria no tendrá formato de concurso; no obstante, se podrán compartir convocatorias especiales a los proyectos que destaquen en una o varias de las 8 categorías Maker descritas abajo.

Hacia la Feria Maker UNOi 2026

Icono de megáfono
01

KICK OFF

16 de octubre, 17 h (Tiempo del centro). Este mismo día se publicarán las bases.

Icono de estrella
02

Los colegios deberán elegir un tema de la Agenda de futuro UNOi para realizar el proyecto que presentarán.

Icono de equipo
03

Los colegios deberán hacer una preselección interna para elegir al proyecto que los representará.

Icono de lápiz
04

Cada colegio podrá registrar su proyecto antes del 16 de enero de 2026.

Icono de confirmación
05

Los colegios y proyectos seleccionados recibirán un correo de confirmación el 13 de febrero.

Icono de webinar
06

El 13 de marzo, a las 17:00 h (tiempo del centro) se llevará a cabo un webinar especial para los colegios seleccionados.

Icono de avión
07

Los equipos seleccionados viajarán por su cuenta a la Ciudad de México para participar en la Feria Maker UNOi.

Icono de hotel
08

Se contará con una tarifa preferencial en el Hotel Fiesta Americana Reforma. Reserva antes del 17 de abril.

Icono de conferencias
09

Durante la Feria Maker se llevarán a cabo conferencias y talleres y podrá asistir la toda comunidad educativa del colegio.

Icono de stand
10

El 24 de abril se llevará a cabo el montaje de los stands a partir de las 18:00 h.

Icono de trofeo
11

El 25 de abril de 10:00 a 18:00 h se llevará a cabo la Feria Maker UNOi.

Icono de desmontaje
12

Una vez terminado el evento, se realizará el desmontaje.

Icono de mapa
13

Regreso a casa.

La Feria Maker UNOi contará con tres grandes áreas

Área de exposición:

La Expo contará con 80 espacios para mostrar los proyectos de primaria y secundaria de los colegios UNOi participantes.

Icono de exposición

Área de conferencias:

El área de conferencias ofrecerá charlas de diversa índole vinculadas a la Cultura Maker.

La lista definitiva de expositores será publicada próximamente.

Icono de conferencias

Área de talleres:

Se impartirán talleres con técnicas básicas y avanzadas de la Cultura Maker.

Icono de talleres

La Expo se dividirá en dos grandes espacios

SUM: Es un salón techado, de forma circular, que albergará 60 proyectos.

México Vivo: Es un patio, techado con carpa, que albergará 20 proyectos más.

De los 80 proyectos seleccionados, los 60 que se hayan registrado primero se exhibirán en el SUM y los 20 que se hayan registrado al final se mostrarán en México Vivo.

Mapa de las áreas de la Expo

Categorías de la Cultura Maker:

Icono de Identidad Identidad

El proyecto tiene un carácter propio y distintivo, ya sea por su aplicación local o por reflejar la identidad de su institución.

Icono de Make Something Better Make Something Better

El proyecto mejora de forma evidente algo que ya existe.

Icono de Interdisciplinariedad Interdisciplinariedad

El proyecto conecta y combina diversas disciplinas y técnicas.

Icono de Creatividad Creatividad

Destaca por su originalidad y el uso sorprendente de materiales o ideas.

Icono de 100% Maker 100 % Maker

Prioriza el uso de materiales reciclados, reutilizados o reimaginados sobre las partes compradas.

Icono de Prototipo Prototipo

El prototipo sobresale por la alta calidad de su fabricación y presentación.

Icono de Documentación Documentación

Se reconoce al proyecto por registrar detalladamente sus ideas, procesos y resultados.

Icono de Conexiones Conexiones

El proyecto fomenta la interacción social entre personas e instituciones.

NO TE PIERDAS ESTA OPORTUNIDAD PARA CONECTAR CON LA CULTURA MAKER EN SU MÁXIMO NIVEL DE EXPRESIÓN.

Bases de participación:

Podrán participar proyectos de primaria alta (4to, 5to y 6to grados) y secundaria de colegios UNOi (uno por nivel, de los cuales solo uno podrá ser seleccionado para participar).
Los equipos estarán integrados por máximo cuatro alumnos, un profesor y un Maker Xpert.

Realizar tu proyecto Maker es muy sencillo; guíate con los siguientes pasos:

1. Conceptualiza

a. Elige un tema de la Agenda de futuro UNOi.

  • Alimentación
  • Salud
  • Agua
  • Paz
  • Gobierno
  • Energía
  • Equidad
  • Cambio climático
  • Exploración espacial

b. Identifica un problema vinculado a alguno de estos temas que quieras solucionar.

c. Piensa cómo diseñarías un objeto, dispositivo o sistema (a partir de los elementos Maker con los que cuenta tu colegio) para crear una solución viable a dicho problema.

2. Escribe:

• Redacta un texto breve dividido en tres bloques (utilizarás este texto en tu forma de registro):

i. Menciona el tema de la Agenda que has seleccionado (p. ej.: agua).

ii. Señala la problemática específica que buscas solucionar (p. ej.: solucionar el desperdicio de agua en los baños del colegio).

iii. Describe detalladamente el objeto, dispositivo o sistema que crearás a partir de elementos Maker para solucionar el problema y su funcionamiento (p. ej: Desarrollaremos un sistema de captación de agua...).

3. Inscribe:

Haz clic en el botón y llena el formulario con los datos de tu proyecto.