Participa en la cuarta edición
Querida directora, querido director:
La Feria Maker UNOi 2025 Make it Better, celebrada el pasado 7 de junio, fue un gran evento enfocado en fomentar la Cultura Maker que se vive en los colegios UNOi. Tal fue el resultado que varios proyectos ahí presentados fueron convocados a participar en otros certámenes de sostenibilidad e innovación.
La cuarta edición se llevará a cabo el sábado 25 de abril de 2026 en la CDMX.
¡Será una experiencia inolvidable!
Hay dos formas de participar:
Asistir, previo registro, como visitante para disfrutar la Feria, los talleres y las conferencias.
Regístrate como visitante aquí.Presentar un proyecto en la Expo de Feria Maker UNOi.
La Expo estará abierta a alumnos de primaria alta y secundaria de la Red de colegios UNOi México.
Cada colegio podrá ser representado por un proyecto ya sea de primaria alta o secundaria.
Participa en la Expo. Conoce las bases.En el espíritu de la Cultura Maker, la Feria no tendrá formato de concurso; no obstante, se podrán compartir convocatorias especiales a los proyectos que destaquen en una o varias de las 8 categorías Maker descritas abajo.
16 de octubre, 17 h (Tiempo del centro). Este mismo día se publicarán las bases.
Los colegios deberán elegir un tema de la Agenda de futuro UNOi para realizar el proyecto que presentarán.
Los colegios deberán hacer una preselección interna para elegir al proyecto que los representará.
Cada colegio podrá registrar su proyecto antes del 16 de enero de 2026.
Los colegios y proyectos seleccionados recibirán un correo de confirmación el 13 de febrero.
El 13 de marzo, a las 17:00 h (tiempo del centro) se llevará a cabo un webinar especial para los colegios seleccionados.
Los equipos seleccionados viajarán por su cuenta a la Ciudad de México para participar en la Feria Maker UNOi.
Se contará con una tarifa preferencial en el Hotel Fiesta Americana Reforma. Reserva antes del 17 de abril.
Durante la Feria Maker se llevarán a cabo conferencias y talleres y podrá asistir la toda comunidad educativa del colegio.
El 24 de abril se llevará a cabo el montaje de los stands a partir de las 18:00 h.
El 25 de abril de 10:00 a 18:00 h se llevará a cabo la Feria Maker UNOi.
Una vez terminado el evento, se realizará el desmontaje.
Regreso a casa.
La Expo contará con 80 espacios para mostrar los proyectos de primaria y secundaria de los colegios UNOi participantes.
El área de conferencias ofrecerá charlas de diversa índole vinculadas a la Cultura Maker.
La lista definitiva de expositores será publicada próximamente.
Se impartirán talleres con técnicas básicas y avanzadas de la Cultura Maker.
SUM: Es un salón techado, de forma circular, que albergará 60 proyectos.
México Vivo: Es un patio, techado con carpa, que albergará 20 proyectos más.
De los 80 proyectos seleccionados, los 60 que se hayan registrado primero se exhibirán en el SUM y los 20 que se hayan registrado al final se mostrarán en México Vivo.
El proyecto tiene un carácter propio y distintivo, ya sea por su aplicación local o por reflejar la identidad de su institución.
El proyecto mejora de forma evidente algo que ya existe.
El proyecto conecta y combina diversas disciplinas y técnicas.
Destaca por su originalidad y el uso sorprendente de materiales o ideas.
Prioriza el uso de materiales reciclados, reutilizados o reimaginados sobre las partes compradas.
El prototipo sobresale por la alta calidad de su fabricación y presentación.
Se reconoce al proyecto por registrar detalladamente sus ideas, procesos y resultados.
El proyecto fomenta la interacción social entre personas e instituciones.
Podrán participar proyectos de primaria alta (4to, 5to y 6to grados) y
secundaria de colegios UNOi (uno por nivel, de los cuales solo uno podrá ser
seleccionado para participar).
Los equipos estarán integrados por máximo cuatro alumnos, un profesor y un Maker Xpert.
Realizar tu proyecto Maker es muy sencillo; guíate con los siguientes pasos:
a. Elige un tema de la Agenda de futuro UNOi.
b. Identifica un problema vinculado a alguno de estos temas que quieras solucionar.
c. Piensa cómo diseñarías un objeto, dispositivo o sistema (a partir de los elementos Maker con los que cuenta tu colegio) para crear una solución viable a dicho problema.
• Redacta un texto breve dividido en tres bloques (utilizarás este texto en tu forma de registro):
i. Menciona el tema de la Agenda que has seleccionado (p. ej.: agua).
ii. Señala la problemática específica que buscas solucionar (p. ej.: solucionar el desperdicio de agua en los baños del colegio).
iii. Describe detalladamente el objeto, dispositivo o sistema que crearás a partir de elementos Maker para solucionar el problema y su funcionamiento (p. ej: Desarrollaremos un sistema de captación de agua...).
Haz clic en el botón y llena el formulario con los datos de tu proyecto.